区块链到底能干什么【必发88手机版】,加密少女

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财经区块链

其实,去年以太坊的增长幅度超过了100倍,从10美元涨到了1000美元高点,占整个加密货币市场市值的32%。加密货币量化对冲基金BloomWater
Capital经营者Biswa
Das表示,“那些在市场顶端筹集资金的项目被迫出售项目ICO获得的ETH以减少市场影响,他自己就在帮助创业公司在多个交易所出售ETH。”

不过,并不是所有法币世界的金融产品都可以复制到虚拟货币,比如
P2P 借贷。这个方向我们在去年 12
月就尝试孵化过,但后来还是没有立项。因为虚拟货币除了炒币投资,目前没有真实的支付用途,这就导致贷款的目的只有加杠杆。这个高风险场景加上虚拟货币没有真实的身份验证的特点,导致抵押率必须在
100%
以上。所以由于虚拟货币的借贷只用于炒币,它的需求是单边的,缺乏双边市场的市场匹配,本质上并不构成稳定的借贷市场。

通过这种躺着也能赚钱的激励方式,加密少女很好的将用户的投资需求与游戏娱乐有机结合,从用户获得碎片到孵化少女到挖矿到获得晶片再到获取收益,加密少女的整个经济体系完成了回路闭环,“睡后收入”即将成为玩家追捧的潮流,用闲置算力创造财富的玩家才是真正的聪明人。

孙宇晨表示:“以太坊创始人Vitalik在发推特的当天,以太坊大概有十万笔交易在盘顶,每天有60万-70万笔的交易被限制,很长时间没有进展,个人认为以太坊下跌的核心原因解决了,以太坊也就停止下跌了。”

盲目去中心化的反面,就是直接发行中心化积分。我曾经在一个群里问过问题「Token
和积分的区别到底是什么?」回答众说纷纭:有人说是复合权益和单一权益的区别,有人说是中心化程度,有人说是可跨域流通,有人说是有无锚定价值,但这些角度十分片面,并可随意举出反例。有一个相对比较接近也比较客观的说法是:「积分是资本管制+货币自主权下的货币,Token
是资本自由流动+货币自主权下的货币」。

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综上,以太坊下跌的原因主要有两种,项目方抛售导致,以太坊网络的拥堵导致,对于以太坊价格走势方面普遍观点是短期内会持续下跌,当然也有人长期看好。

2.
虚拟资产

QQ群:

波场创始人兼CEO孙宇晨对此表示,“我个人认为,以太坊暴跌的核心原因并不是因为熊市导致的,核心的原因是以太坊协议在过去一年里没有取得重大的进展,包括以太坊的Casper还有POS验证机制在内的改革方案没有落实,投资者对以太坊的信心在渐渐丧失。面对暴跌Vitalik本人连发90多条推特向大家公布Casper最近的进展,希望能够挽回市场的信心。”

有些艺术形式非常适合区块链的载体,比如一个有逻辑的故事,而「逻辑」是难以被线下传统艺术体现的。就像行为艺术,你可以欣赏,但很难收藏它。区块链技术只是一个解决方案,是
ERC20 还有 ERC721
并没有那么重要,因为那取决于你想要实现什么。如果这个资产类型被验证,下一步才是去找到更多的艺术家加入这个方向。再下一步,才是是否需要平台,是否需要独立的货币,或者激励机制。从 MVP
出发,最后迭代到「商业模式」。而不是一开始从上帝视角去设计,然后期待市场自动填充
MVP 的部分。

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孙宇晨的这一段回复透露着些许的火药味,至于大家如何看待,相信每个人都有不同意见。

  1. 必须是纯 digital 形式,不与线下物理空间有联系;

  2. 必须有贮藏价值或交易价值;

  3. 必须有唯一性。

碎片可以用来孵化少女和参与游戏活动,其总量的一小部分将会用于促销和预售活动,剩下的将被放置在智能合约中,我们将其称之为碎片池,玩家唯一能够在碎片池中解锁碎片的方式就是分解少女。

加密货币市场一直都是风险与机会并存。加密货币市场熊市之路兴许还有很长一段时间,这段时间对于投资者、项目方以及市场来说可能也是一个沉淀期,去除浮躁,“潜心修炼”,或许下一个春天正悄悄来到。

知道区块链不能做什么非常重要,因为去伪才能存真。从 2013、2014
年开始,就有很多优秀创业者前赴后继地探索着区块链的应用领域。由于技术过于原始,资本也冷清多时,几乎全部在
16 年底的又一波牛市到来之前死掉。

“PVE+PVP”经济自循环  边玩游戏边赚钱

孙宇晨还称:“投资,其实某种程度上并不是买现在,而是买预期。以太坊这一次的暴跌,大家再投资时肯定会想:如果我现在买入以太坊,到明年到这个时候,也就是二零一九年的九月份,以太坊还是一点变化都没有怎么办?这是大家担心的。”

但是比特币还没有成功的地方在哪里呢?比特币的结算体系虽然是去中心化的,但是仍然需要许多「中心」或「中介」去承担其他工作。节点之间的转账可以经由
UTXO
在无中介和无中心的情况下完成,但涉及到存在时滞和收付问题的时候,人们仍然需要通过中介(交易商)来完成交易,⽀付与结算,比如清算联盟,中央银⾏体系,KYC/AML,法律治理框架。不幸的是,这些环节最可能的解决⽅案是中⼼化的,最好的结果是市场竞争下的多个中⼼,去中⼼化解决⽅案⼗分遥远。在下⽂我们会继续讨论。

在加密少女中,玩家同样也是游戏的所有者,游戏收入越高,玩家的分成也就越多。而晶片最重要的来源方式就是“挖矿”,通过各类的“挖矿”游戏玩法,玩家每天都可以产出一定量的晶片,可谓一日“挖矿”,终身受益。(晶片系统预计将于8月份开放)

项目方过冬套现
以太坊躺枪

  • token 的模式,也许能抓住比传统软件公司更大的价值。

扎根区块链体系
加密少女的token机制是什么

MATRIX CEO
陶鸥表示,“我认为这一次加密货币下跌的原因有三点,首先,加密货币市场整体行情震荡洗牌;其次,以太坊以前是唯一的公链,现在有大量更好性能的竞品出现,对以太坊的领头羊地位产生巨大的挑战;最后,以太坊的最重要应用是ICO,而现在大量通过以太坊ICO的项目破发、归零,ICO的需求大规模萎缩导致价格下跌。”

最后,区块链最该向互联⽹创业者学习的是,永远明确到底为谁解决了什么问题。价值的⼤⼩被问题,⽽不是答案所决定。

“睡后收入”爆表 娱乐与投资结合

他还表示,“波场就是下一个以太坊,以太坊在停滞期,波场在突飞猛进的发展,波场每天处理交易达到二十万笔,是以太坊的三分之一左右,所以在以太坊上发行token和落地应用的团队可以考虑来波场做开发。因为公链就是生态,生态发展的越好,现在对团队来说就是更好。”

Deribit – 专业的期权交易交易所

玩家抽取到了自己想要的少女后可以进行培养和战术布局,通过PVP天梯模式拿到属于自己的排名,而排名前列的玩家将可以直接收到游戏分成的ETH奖励。(PVP模式预计将于8月份开放)

当然刘勇还表示:“长期还是看好ETH市场,因为以太坊在开创智能合约交易速度和公司机制上有很多的创新之处,对于开发者而言以太坊是最靠谱的智能合约。熊市之下是大家修炼内功的好时机,以太坊也一样需要继续修炼内功。”

前文虽然 diss
了一下币改和积分上链,但是并没有否认通证经济这个方向。相反地,这是我们最近两三个月研究最多的话题。

加密少女创新的游戏体系正在等待着玩家们的进场,尤其是对前期玩家的补偿不可谓不大,无论你是新手小白还是羊毛专家亦或是土豪超人,你都能在这里找到属于自己的一片天地。

比特时代创始人黄天威在直播中谈论说:“以太坊的问题,主要是由于项目方前期手中积攒了大量的ETH,近期套现比较密集。ETH的主要价值是基于智能合约的ICO,ICO冷了,ETH价格下跌是必然的。看统计数据,7月份市场一共才投资了市值1亿美元的ICO,很难支撑ETH这么庞大的市值。”

虚拟资产其实在今天并没有一个严格的定义,这里是我自己的粗糙总结:

加密少女官网:

距离14日已经过去了四天,但是那一天加密货币市场发生的“剧震”深深的留在了投资者、创业团队的内心深处。

* 开源软件的商业模式问题

今天我们不谈加密少女内丰富的玩法和游戏亮点,我们就只谈他们的token机制。加密少女在Token机制上下了很大的功夫,游戏的ERC20
Token有两种——碎片和晶片,他们均是限量并且可以交易的。

阿一表示:“其实市场出现这一下跌态势,对于踏实做事的项目方,其实是好事,可以不用分心二级市场,专心做事。”

Fcoin
分红模型的意义在于帮助解决强网络效应模式的早期获客问题。传统的互联网模式是「私募股权融资—现金补贴用户—用户转化—行业并购—利用流量优势收割」新出现的互联网产品。交易所的核心价值就是流动性,而流动性是做市商和交易者共同提供的。既然常规做法是去现金补贴用户,或用利润回购用户手中的交易所代币,为什么不能直接让早期用户成为早期投资人,同时也是早期价值增长的获益者?FCoin
模式受到诟病的方面主要在于剧烈的价格波动,以及允许甚至鼓励刷单行为的存在。但从另外一方面来看,FCoin
所做的创新不过就是一个新型 ICO,只是省去了 ICO
之后资本到交易量的转化。是否允许刷单,是否依靠价格的快速增长刺激投机行为,是否要通过高度控盘对投资者负责,这些都是可调参数,可以分开讨论。

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根据比特时代区块链研究院近日抽样统计了120个项目方的ETH募集地址,ETH数量的36%已经被卖出,还没有怎么套现的项目方有30多个。

那么区块链可以做什么呢?在「足够激动」的方向上,我没有看到。在「一点希望」的方向上,另一个思路是按照问题,而不是行业去划分,因为问题比解决方案更重要。比如,以下是我们内部研究过的一些独立问题:

这样对于前期参与游戏的玩家来说,他们可以轻而易举的通过分解系统补充碎片来抽取自己想要的少女,大大减少前期玩家的游戏成本。

LendChain创始人阿一表示:“我认为,ETH这次下跌,一方面是虚拟币市场整体资金流出严重,牛转熊导致;另一方面是项目方套现或为了维持团队日常开支而出售导致。”

作者:Jade,BES
(Blockchain Economics Studio) 创始人

近日,区块链游戏加密少女孵化体验版上线,作为国内首款基于区块链的集换式少女卡牌战斗类游戏,加密少女仅在预售期间就取得了不菲的成绩,N卡13分钟售罄,1万碎片也于2小时内售罄,市场的反应足以说明玩家对加密少女的认可。

关于如何应对孙宇晨说:“大家可以开始考虑一些排名前列的公链,比如以太坊对标的公链波场和EOS。”

Token
的主要问题是,不管是债权还是股权都有一个「不破产」的先决条件,就是发行经济主体的「有用」。不是稀缺性(如总量限定,资本管制)决定了
Token 的价值,而是有了价值才稀缺。大多数项目只是希望首次发行 Token
作为铸币税来维持自己的货币体系运营。然而第一个假设,也就是未来的流通场景,多半并不存在。那没有流动性,何来铸币税的价值。

加密少女基础经济体系闭合回路图

创业团队何去何从?

人类历史上对强权,垄断,阶级的挑战,往往换来的是另一种形式的新的中心。一个中心化的公司定义着去中心化的规则,掌握着基金会的代币,并且希望竞争者都来加入这个网络,这本身就是一件很矛盾事情。

早鸟玩家币少也能任性 不满意就分解重抽 

黄天威还表示,“项目方为了保证现金过冬,目前也只能被迫套现,不套现是很难有资金挺过这半年或两年的熊市的。”

第一个是比特币。实际上它没能成为一种货币,而变成了电子黄金。为什么比特币没能成为货币呢,有很多人认为是性能问题,使用场景问题,或没有自然通胀的问题,并提出了比特币现金,稳定货币等多种其他解决方案。但实际上,货币天生分两种,商品货币及信用货币。商品货币可以随着交易场景随时产生,但很难长期稳定存在。信用货币背后的价值支撑是什么?是一个国家的永续征税权,它本身是一个国家或发行主体的负债,是远期流动性的贴现。

不仅有PVP收益,加密少女中另一个Token——“晶片”同样也能给玩家带来可观的收入。玩家手里一旦拥有晶片,就可以每天收到游戏分成,晶片越多分得的ETH也就越多。

刘勇表示:“我认为ETH还会继续往下跌。从短期的市场上来看,ETH下跌的势能没有太多的支撑点。V神在公链交易速度上不能大家更大的信心,当然短期也不排除ETH有一次小幅反弹,之后可能还会再继续往下跌,因为还有一个原因,短期来看ICO不太可能再变的非常盛行。”

* 去中心化自治组织 – DAICO,DAO

其实区块链游戏从去年年底问世到如今也才过了9个月,对于市场来说区块链游戏还是一个全新物种,是一个刚会哭的宝宝。

刘勇表示:“我认为以太坊项目第一诉求是找到刚需解决问题,解决刚性需求。第二是找到一个最合适的token经济,而是否基于以太坊不是优先第一应该考虑的问题。”

二.
说说区块链「不能做什么」

从目前形势来看,区块链塑造产业的最快方式不是共识机制或是其他,而是token机制本身。如何实现游戏内的经济自循环分配模式,对区块链游戏产业的发展有着重大意义。那么加密少女是怎样做的呢?

以太坊从今年年初1400美元的高位跌破300美元关口,最低跌至250.2美元。彭博社分析师解释说,ETH价格下跌是由于“ICO项目方套现”所致。

除了游戏,还有什么最有可能符合虚拟资产严苛的定义?艺术和娱乐。这看似是一个小众的市场,但一旦有闭环的模式,就可以扩展到所有带有相同属性的市场。我看好比较典型的虚拟资产有、版权、身份(虚拟
ID)、社交媒体账号、社交媒体社群、个人数据……在人类 GDP
逐渐由原子世界向比特世界迁移的过程中,它们的价值会越来越大。

据了解,碎片池中每释放一定量的碎片,分解少女的碎片数量将会下降。但是在游戏前期,分解的折损率相当低,也就是说,前期玩家们可以一直进行“碎片孵化→获得了不满意的少女→分解少女→获得碎片→继续孵化”的流程,可以重置多次抽奖结果,直到你获得了自己满意的少女为止。而后来的玩家分解少女的折损率较高,他们如果想抽到心仪的少女,那么相比较来说成本也会增加。

孙宇晨表示:“对于创业团队而言,以太坊下跌如此严重,团队可能会面临缺乏资金做开发的问题。”

3.
中心化积分:

BIUP创始人刘勇表示:“我认为下跌的主要原因有两方面吧,一是市场绝大部分的ICO项目抛售导致的,以便于转化为避险资产,比如USDT,来度过熊市;其二,智能合约速度过度缓慢,面对大量用户的大量交易不能及时处理,这个以太坊网络拥堵。”

比如我们自己孵化了面向机构专业投资者的交易终端,开源了所有
API、核心算法等,并由社区成员帮助测试和迭代。虽然目前还没有想好具体的经济模型,但已经体会到非常多开源社区开发的好处,以及与大的开源区块链世界的协同。

金色财经带着市场的疑问采访了几位业内大咖人士,他们的观点或许能解大家心中的谜团。

* 持续关注的技术进展—casper,plasma,IPFS,cosmos,……

在14日当天,Envion
(EVN)项目,从自己的众筹账户中,分多次转出了约1万个以太坊,当时价格在2000万左右。然后,三转五转,分别转到了几个交易所的地址,其中就包括世界最大交易所之一的Bitfinex,随后在Bitfinex出售了约2000个以太坊。

我们希望发现的 Token
的场景和价值只是冰山一角,毕竟它「看起来」恰好补充了原来开源网络里最缺乏的一部分,经济机制。Github
被微软收购,bitTorrent 被 Tron
收购,在码农看来都是不可思议的事情。在没有任何经济激烈的前提下,开源协议组织已经为世界贡献了那么大的价值。如果有,那它会有多么大的想象空间。我更希望未来的世界是开源协议网络加上节点上分散的小型公司组织,而不是大公司与开源组织的对抗。

ICO套现,加密货币市场情绪不高,引发市场恐慌。

总的来说「区块链行业目前最核心的问题,是无法被用户市场验证,或者说验证周期过长。互联网行业再聪明的创业者,再幸运的方向,也要经过数次
pivot,才能找准真实的需求。

熊市还要持续多久?

不谈圈钱炒币,区块链到底能干什么?

陶鸥表示:“对于以太坊发行token和计划在以太坊落地应用的团队来说,最重要的影响是短期资金短缺,造成大量团队项目无法向下进行,但是对于基于以太坊开发的项目,如果对主链性能没有太高要求,事实上没有太大的影响。面对当前的态势以太坊项目团队应该削减开支,把主要的资金投入到产品研发和产品拓展上,让产品真正落地,而不是放在市值管理和币圈内部宣传上。”

挑战
3,如果没有当期现金分红这样的刺激,或没有二级市场定价,token economy
还会生效吗?我们目前倾向于认为比较困难。对于还没有变现能力的商业模式,token
无论有没有二级市场,都容易因为大量投机行为失去商业信用或控制权,变成一场庞氏骗局。所以开发和变现周期较长的公链,更适合走直接私募融资的路线,不要过早地把代币分散给市场用户。

但是面对以太坊当下的行情,V神连发几十条推文解释以太坊Casper研究的历史以及状态,主要就FFG与CBC的战争、机制设计等问题做了解释。这一解释是否印证了以上这些大咖的说法?

* 通证化人类协作—curation market

早前V神表示:“我并不鼓励大家通过以太坊去实现投资“暴富”,而是希望人们利用这个技术去真正改变经济、社会甚至文化的形态,实现真正的去中心化理想。”

所以,「币改」是一个从诞生开始就注定荒谬的概念。典型的币改方向有资产证券化,权益发行,氪金游戏货币,行为奖励机制等,但
99%
的设计本质依然是有二级市场定价的中心化发行积分。由于设计方是围绕一个公司的资产和商业闭环设计代币,就免不了最后会变成一种中心化积分,类似传统的
Q 币、公交卡、月饼券。

陶鸥表示,“如果整体行情回暖,以太坊价格也会回暖,但如果以太坊的性能合计数没有根本提升,长期并不看好。”

区块链世界目前还是现实世界的「平行宇宙」版本。数据上链之后保证了链上数据的真实、透明、不可篡改,但如果数据源本身就是假的呢?几乎所有溯源类项目都面临这个问题。无论是艺术品的流转,还是消费品供应链,实物与区块链上的标签对应这一环节是线下人工来完成的。如果一瓶茅台能用物理方式在瓶子上就能保证是真品,那也就不再需要区块链,如果不能,那区块链并没有方法去抵抗上链环节的信息源验证的作假。

算力突破进展缓慢
基本面被对手唱衰

首先说下
FCoin,具体的模型我们之前有过比较深入的内部研究,也写过文章分享。当时我们只把重点放在
token 模型本身上,并不涉及 FCoin
作为一家公司或创始人个人的道德判断。FCoin
的价格至今经历了大起大落,规则一改再改,各种狗血和猛烈的剧情都上演过,我们不做评价。

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一.
首先说说已经成立的应用

以太坊缘何暴跌?

那为什么在区块链出现之前积分没有这么神通广大呢?因为有监管,有法律。以线下商超的会员积分为例,积分法严格禁止积分返现,以及与其他商超的相互兑换。换句话说,不允许你具有货币的属性。所以,简单地把现实生活中存在的积分体系平移到区块链上,就算落地了,最后也会被监管封杀,没有什么太大的价值。

去中心化钱包,去中心化托管,去中心化借贷,这些在技术上都成立,但背后蕴藏着更深刻的挑战:金融本身就是一种中介服务,包括风险出现后对用户的保护。如果去中心化的金融第三方服务出现了黑天鹅风险,如盗币,那谁来承担这个责任呢?当然,并不是中心化的刚性兑付,准备金制度,信用背书就一定是更好的,但这是去中心化普及会比人们想象的慢的重要原因。

类似的潜在场景还有中心化钱包。目前由于缺乏中心化银行和央行的资产负债表,虚拟货币没有无风险利率的概念。但在我们的模型中,中心化钱包可以单独开设理财账户,并收取相对入金金额一定比例的账户管理费,以
Token 形式 100%
返还,并把初始无风险利率设置为管理费费率一致。管理费收入每天先用来支付无风险利息,剩下的分红给钱包
token 的持有者作为风险回报。对于中心化钱包,实际在做的是通过打折的
ICO
吸引早期存款,并人为创造无风险利率,在长期则主动寻找资产端配置市场化主流货币的无风险利率。对于小众货币,应该让项目方自己寻找资产端并实现刚性兑付的利率回报,变相帮助项目进行流动性贴现。所有的参数,规则都可以在量化模型中进行调整,比如挖矿返还周期应该是
1 天、30 天还是 60
天,对用户的投资回报和行为博弈有什么影响?对于下降周期的 AUM
假设和价格假设应该是怎样的,会如何影响参数的激进程度?

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